这阵子台湾制作游戏《还愿 Devotion》大热,至今迟迟还不敢玩,深怕会有半夜尿尿要人陪的后遗症以及乡下阿嬤家恐惧症候群。
我在还愿那篇文中没写好两个地方,首先是第一段的(我直接贴给你改好的部分),《还愿》是赤烛游戏的第二部作品,前作是 2017 年的第三人称横向卷轴式游戏《返校 Detention》,不同的是,还愿为第一人称视角。而两款游戏在上市前,都进行了一段时间的 ARG 活动。
咦?什么是 ARG?对于游戏老鸟们来说这些名词很熟悉,但这次还愿引起的话题,也吸引了不少平时没有接触电脑游戏的初心者们,为了让每个人在尝试新的领域时可以更轻松理解,整理了这篇游戏新手们必知的小辞典。想跟打游戏的男友或女友或朋友多一点话题的话,来看看吧!
一、以游戏平台来说
游戏依照游玩的平台来区分的话,可分为:街机游戏、电视游戏(家用机)、掌机游戏和手机游戏、电脑游戏(PC)。
街机游戏在游乐场比较常见,也就是街头的机台,知名游戏有快打旋风、太鼓达人。近年有衰退的趋势,不过也因此发展出很多机台新玩法,例如配有方向盘的赛车机台或是配有玩具枪的射击机台。
电视游戏在过去是一大主流,可以安装在家里的电视萤幕玩,所以也称为家用机。世界第一台电视游戏机诞生于 1972 年,叫做 Magnavox Odyssey,不过因为售价过高跟其他原因,短短三年就停产了。
Magnavox Odyssey(美格福斯奥德赛)
现在大家耳熟能详的款式有索尼的 PlayStation 系列、微软的 Xbox 360、任天堂的 Wii 系列。比较特别的是任天堂的 Switch,既可以当作电视游戏机、也可以当作掌上游戏机玩。
任天堂 Switch
电视游戏机跟韩国偶像团体一样,有所谓的不同世代,第一世代起始于 1972 年,目前客观上来说已经到了第八世代(2012 年以后)。其实游戏主机的历史很有趣,划分的方式也不是像历史朝代一样,上一代灭亡才有下一代,而是新一代出了之后上一代还是有人玩,只不过厂商不会再投注资源研发旧世代主机的游戏,就是种产品生命周期。
但怎么划分的呢?阿杂也很难肯定,有时不只看性能的进化,也有销量上的考量,反正每间厂商有自己的安排,玩家的功能就是掏钱就对了。
掌机游戏顾名思义,就是为了让人们更易于随时随地的玩游戏而发明的。一定要提到任天堂的 Game Boy 系列,当年去上学如果身上有这台是多么威风的一件事呀。
第一代 Game Boy
手机游戏不用提了,除了以前功能型手机里附赠的贪食蛇,现在每个人的智慧型手机里应该多少都会安装几款,特色是多半为免费游戏(但有课金制度)。许多过去知名的家用机游戏也会移植到手机平台上,世界观跟 IP 不用花太多精力重建,老玩家自然会来怀旧,新玩家会慕名来尝鲜(反正就是吸引更多人课金)。
最后是电脑游戏,从踩地雷到枫之谷到魔兽世界,只要在电脑上玩的都算,而还愿就是一款在数位平台 Steam 上发行的电脑游戏。
二、以游戏种类来说
进入重头戏!先从几个常见的类型来看。
RPG(Role-Playing Game 角色扮演游戏):RPG 一直是阿杂很喜欢的游戏类型,玩家扮演不同的角色进行游戏,在过程中角色会不断成长,并解开各种任务。勇者斗恶龙、精灵宝可梦都是此类游戏。
勇者斗恶龙 IV 被引导的人们
精灵宝可梦/神奇宝贝
RTS(Real-time Strategy 即时战略游戏):通常应用在战争游戏上,例如星海争霸。所谓的即时,就是游戏中进行战略时不能停止,并不是完全不能暂停。例如说,两边在打仗,我方玩家要开垦土地训练士兵,但这个过程中对方也在进展,可能随时攻打过来,不过当你想休息一下看自己的资源有多少时,在单机游戏中还是可以按下暂停(对方也停止行动,你也无法进行战略行动)。如果是以回合来进行,就不能算是即时战略游戏。
星海争霸游戏画面
TBS(Turn-Based Strategy 回合制策略游戏):这就是上面提到的,以轮流的方式,一回合一回合进行,知名的游戏有圣火降魔录、三国志系列。
通常没有时间限制,一个回合内可以做很多安排。回合制游戏中,有种类型叫做战棋游戏,因为画面上会有一格一格的划分。跟即时战略游戏比起来,阿杂更喜欢玩回合制,不用考虑手速,仔细思考后每种不同的指令都可以造成不同结果,相当有趣呀。
战棋类游戏并不会一直显示网格,但逻辑上都是一格格移动的
ARG(Alternate reality game 另类实境游戏):还愿跟返校的前导游戏就属于此类,是比较新颖的游戏玩法,例如密室逃脱就是一种。ARG 游戏重视互动,会将游戏与现实世界结合,需要玩家不断触发情节,且可能造成不同结果。
例如在还愿的前导 ARG 活动中,就需要玩家到现实世界中的指定店家找线索,才能解开关键任务。
图为真人版密室逃脱
三、还有几个必备名词:
第一人称视角游戏(first-person game):判断方式很简单,就是「你」眼中看出去的世界,你不会看见自己的脸,通常在射击游戏中你会看到的画面是:角色的两只手或一把枪。画面真实,但表示你会有视线死角。举个例子,绝对武力 CS 就是第一人称射击游戏。
第三人称视角游戏(third-person game):跟第一人称不同,「你」是上帝的视角,可以看见自己操作的角色全身,视野比较开阔(可以看见背),但感受性比较没有第一人称游戏那么写实。恶灵古堡和侠盗猎车手 GTA 就是此种游戏。
第一人称跟第二人称体验上各有优缺点,现在也有许多游戏可以让你自己选视角,例如“吃鸡”绝地求生 PUBG。
横向卷轴游戏:角色通常由左方向右方跑,画面会像轴一样跟著移动,故名为横向卷轴。许多老游戏当初都是横向卷轴,例如超级玛利、洛克人和音速小子。
NPC(Non-Player Character 非玩家角色):这个词很重要啊,在哪种游戏里都会出现,因为不是玩家的角色广义上来说就是 NPC(废话)。尤其在 RPG 游戏中很常见,因为要时常向路人 NPC 问话,玩家的伙伴也可以算是一种 NPC,所以 NPC 有时也是可以操控的。
NPC 有个特色是,会依据不同的剧情来反应,例如说要拿到某张符咒才会让何老师说出关键证据,若手头缺少这个道具,去接触 NPC 时就像碰壁一样。
牧场物语游戏画面截图
虽然整篇文章对于资深玩家来说就像废话,但这篇是给超级新手看的,希望可以帮助你们选择适合自己的游戏,透过适当的游戏体验来放松身心。
题外话:
上述提及的所有游戏种类并不是绝对属性,一款游戏可以是 RPG 也可以是第一人称视角游戏,并不冲突喔。
另外,有第一人称也有第三人称,那有没有第二人称游戏呢?严格来说,我觉得没有。
想想看,第二人称就是“你”,要在游戏画面里看见”你”在玩,那到底是”我”在看还是”他”在看呢?有些人会提出战神(God of War)这款游戏的某些片段,画面上我们会以敌人的视角看著主角暴打敌人(但也可以说是一种第三人称视角呀),这是一种特别的游戏体验,可是也只是过场的短暂片段,游戏中玩家主要还是以第三人称在操作角色。
所以,我认为有些称为第二人称的游戏,基本上也只是第一人称或第三人称的变形。以第二人称为主要视角的电子游戏,逻辑上是不存在的。
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