一直以为无论什么类型游戏都好,绝大多数都是要你尽量避免受伤、远离危险,总之就是竭尽所能的去避免死亡,这个大家根深柢固既慨念。但是最近有一只游戏《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》(失踪 JJ 玛柯菲尔德与追忆之岛),就完全颠覆这种固有游戏玩法,玩家想过关就必需先自残!
《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》由隶属 White Owls Inc. 既知名游戏创作者 SWERY(末弘 秀孝)主导制作,属动作解谜游戏。游戏故事讲述主角 J.J. 为咗揾返失踪既好友 Emily,而你到游戏舞台“追忆岛”,是这座疑似受到咀咒既岛上面,无论受到咩伤害,就算比火烧、受到重伤、肢解到得返个头都唔会死(但仍然感受到痛楚)。而玩家就要系一直边受到痛苦折磨既情况下,继续前进寻找好友(要几 FD 先会咁做……)。
基本设定就讲完,游戏最有趣既地方就是基于上述设定所创出新玩法。是之前美国 PAX West 展上面,就有展出呢只游戏,而外媒 GameSpot 亦有纪录 Gameplay。是片段见到游戏开始既教学关卡已经非常引人入胜。
是下图这个初期教学关,玩家需要越过前面既罅隙前进,但是当接近时脚下既木板就会向下跌,由于罅隙上下都有尖刺关系,导致无法攀爬不能通过。一般黎讲,正常动作游戏都是谂“跑步加速、跳”,如果你是玩紧萝拉既,这种想法绝对正确。要记住本作既人物仲劲过亚人,得返个头都会死的。
好似摇摇板咁,一行过去就向下跌,是画面左上角会见到角色目前身体状况,显示白色即是同身体连接住既正常情况,黑色的话就代表断肢,而本作既中心就是点利用断肢去破解迷团。
讲到这程度相信聪明既读者已经谂到上面果 Part 点过,无错,就是堆晒啲断肢系木板尾端作为重量平衡,因为自身重量大幅减轻,所以经过时木板就会再下跌了,这种玩法好变态治愈喔!
只要堆晒啲断手断脚系一边,自己又轻咗,另一边又有野平衡重量,当然如果只是一味玩断肢,相信大家都好快厌,SWERY 亦都深明此道理,所以游戏既谜题玩法极为丰富,都咪话唔考脑筋。
好似下图那个谜题,要先被拆楼大波轰中,令整个世界上下倒转,之后角色先可以到达本来去唔到既地方。然后好快就有另一谜题,就是前面有墙阻挡住。这个时候,只要较啱位置,再去俾拆楼大波轰多下,自己就会好似炮弹咁轰爆度墙,真正是有质素既谜题。
先挨一下令到世界上下倒转。
再挨多下轰爆前面幅墙(咩人先会谂到呢种游戏……)
大家有兴趣既可以睇下面完整 18 分钟既 Gameplay 片段,是觉得正既就要准备啦,因为游戏于 10 月 11 日推出,对应平台为 PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam,并且对应繁体中文。
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