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【蜗牛娱乐】《少女们向荒野进发》制作解析 告诉制作一款Galgame有多难

宅男频道 蜗牛娱乐 5年前 (2020-02-17) 636次浏览

【蜗牛娱乐】《少女们向荒野进发》制作解析 告诉制作一款Galgame有多难

小编相信,对于正在看这篇文章的绅士们来说,“Galgame”一定是一个非常熟悉的领域了吧。一般来说,Gal 最吸引人的部分应该主要就是好看的画面以及流畅的剧情。

正是因为这样,从游戏制作的方面来讲 Gal 应该算是比较简单的,也是一些学生社团尝试的最多的一个游戏领域……好吧我知道你们可能想到了什么,但是今天的主题还真就不是路人女主,而是《少女们向荒野进发》。

游戏制作领域的白箱

美少女类游戏对于男性同胞来说并不是一个陌生的类型,但是对于女孩子们来说,却是一个很少有机会去涉足的领域,所以对于她们来说,这一领域的确可以算是一个“荒野”,作品以初次接触游戏制作的新人北条君的视角,为观众们说明了制作游戏的过程和所需,让大家对这一事业有了一定程度的了解,当然,真正的美少女游戏制作者并没有男主那么理想的工作环境,毕竟他可以从身边任意取材。

这部做的创作意图在向《白箱》靠拢,只不过把题材从“动画制作”改成了“游戏制作”,并且淡化了工作的严肃,并且加上了男女感情的描写,毕竟,故事的主角们并不是专业人士。

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用梦想创作世界

黑田砂雪是本作的女主,她把自己对游戏的喜爱之情化为了实际行动,她梦想着亲手完成一款美少女游戏,而在她的努力下,这个梦想实现了,并得到了喜人的评价。她的这份强大的行动力很是让人敬佩,毕竟世上的大多数人都“勤于动脑,鲜于行动”,也许是上天眷顾这种梦想家,所以制作游戏所需的脚本家,画师,编程师等必要人员就在她伸手所及的地方。

当然,她也付出了相当的努力,花费大量的时间去了解这条梦幻之路上所需的东西,搜罗需要的情报,并且对这一领域有着独特的见解。把这个梦想的领域比喻成“无垠的荒野”这种残酷的意象,可见她并不是天真的只会梦想。

不过这个理论对于现在的业界人士来说,可能是不敢苟同,这个理论如果出现在 20004 年左右也许更合适一点,现在的话,比起用荒野来形容,“战后废墟”也许更合适。

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极乐的荆棘之路

对于创作者来说,创作是一个非常有趣的事情,为什么有趣,因为自由。思想这种东西的自由度完全大于人类本身,甚至有一种比较唯心的说法认为“人类的身体是桎梏,而灵魂是囚徒。”但是在创作时,人类可以暂时的忘记身体的存在,自由地渲染自己的创作物。

但是,截稿日期这个现实却为这份自由栓上镣铐。就像作品中的文太郎一样,在截稿日期之前拜服,凭心而论,截稿日之前被一群女仆外加一个女装变态包围的情况实在是羡煞了不少人,但是那种“催稿监禁”并不夸张。

事实上,不只是文字的创作,还有 CG 的完成,游戏系统的制作,还要加上后期的“捉虫(找 BUG)”,随着发售日期的接近都会给人很大的压力。正常情况下一个脚本家每月要完成 150KB 左右的文字量,考虑到很多脚本家喜欢用假名创作,换算成中文也就比网文界那些一天三更的大神轻松一点。

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充满理想色彩的梦景

通过脚本界大佬田中罗密欧的脚本改编而成的这部动画作品,从题材上看可能会给人一种游戏制作版本的“白箱”的感觉,但是相对来说,本来应该表现的“创作者的艰辛”被淡化了,取而代之的是“脚本家(男主角)的生活是多么滴美好。”

当然,为了娱乐观众,这种做法无可厚非,让大家在观看过程中得到满足,而对业界心生向往,进而悲剧的进入游戏制作行业。但是事实上,游戏制作的痛苦之处作品中很少表现出来,更多的还是被理想化,梦幻化的情节,让人很难把它与《白箱》放在一起。

不过,作为一个娱乐向作品来说得分还是相当高的,精美的人物,欢乐的剧情,美妙的音乐,恰到好处的画面,以及专业的声优表现。这些都无可诟病,但是感人肺腑,激动人心,热血沸腾,耳目一新之类的词却很难用在这个作品上。

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