在受尽折磨好几周之后,我还是爬了出来,虽然脚下堆满了尸体和腐朽的怪物,但是你们必须记住,财报都是我的都是我的(此人心智已崩溃)。带着一群各种怪癖的人去探险不知是福是祸,好奇心那么重的你停下万一是陷阱呢,那个只想祈祷的十字军你不要看到祈祷室就闯过去啊。(扶额)
最佳平台任天堂 Switch(NS)
不知道为何觉得 NS 的掌机模式可以随身承受压力和绝望,而家用机模式的待机状态,黑暗的渲染竟让人不寒而栗。众多平台里最完美的应该就是 NS 了,iPad 版同样便携,但却没有中文。NS 支持按键触摸,随时都能来上一局,便携+中文简直完美。
无法预料的人心与职业之间的差异
黑暗气氛加之怪物的高压让每个不同的职业在崩溃和勇敢中徘徊,有裹足不前的,有勇往直前的。有背后捅刀的,有伸出援手的。不同的职业性格导致不同的技能,不同的站位不同的侧重点,构建起不同的战术变化。
正是这个游戏《暗黑地牢》有意思的地方,怪癖、疾病、技能、营地技能、职业、站位,多种元素追加的不同的组合和体验让人印象深刻,制作组也不断调整平衡让游戏变得越发有趣。
压力、探险和财宝
我顶着压力玩了 PC/IOS/NS 版,每一步一步探险和每一次技能使用都让我深切体会到压力的压迫。甚至在整个游戏添加了额外的 DLC 之后,地下城变得越发阴暗和让人不想进去。在我调低了难度之后想舒服点,后来发现也不是这么容易。
毕竟每一次动作和战斗都充满了不确定性和风险,当然如果能够获胜获得的成就感也让人陶醉。但是不得不说,整个难度有序而让人充满探险的感觉,并没有一成不变的地下城,也没有万金油的阵型,充分利用优势和自己的经验,所获得的财富才能够让人倍感欣慰。
任务繁杂城镇发展多样
城镇可以发展,并且永久保持发展后的状态,因为雇佣英雄可能会挂掉疯掉不见之类的,稳步发展城镇至关重要。当然城内也包含任务,地城介绍,墓碑之类的非功能建筑,但是发展城镇包括之后的 DLC 等,让游戏变得更好玩。
总结
作为一个比较有挑战的压力 RPG 地城冒险游戏,打折的时候本体仅 100 元不到的价格,还是非常有性价比的,NS 随时随地玩的特性让游戏变得更有价值。感兴趣或者对哥特画风有兴趣的玩家不妨参考下。
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