《任天堂明星大乱斗 For WiiU》角色表
什么是《任天堂明星大乱斗》?《任天堂明星大乱斗》就是一款集合了任天堂所有角色的大杂烩格斗游戏。比如里面有我们熟悉的马里奥、皮卡丘、林克、卡比、大金刚。也有其他厂商的知名角色乱入,比如洛克人、索尼克、隆、克劳德、贝姐。
与普通格斗游戏通过血量判断输赢有所不同,《大乱斗》采用的是掉出场外即视为死亡 1 次,不过命是无限的,最后通过计算分数,得分最高的获胜。
计算分数的公式是:击飞数-被击飞数-自灭数=分数。
关于特色
《大乱斗》的搓招看上去非常简单,出招大部分都是靠一个方向+一个按键实现的,这会使得每个角色招式显得极为丰富,也很少会因为搓招出错而成为别人的活沙袋。对于大多数角色,玩家只需要在事先自己试一下就能大概考虑到自己要使用什么打法了。
当然也有一些高级操作值得一用,例如反向抓人(左摇杆反向斜上+L)、跑步转身横重击(跑动过程中左摇杆反向后的瞬间 A+B 或反向右摇杆)、跑步转身上重击(跑动过程中左摇杆快速从下往上转 3/4 圈后+X+A)等。
一张图看懂基本出招方式
“击飞”是游戏的主要任务,在对手伤害累积到一定程度时,通过足够强力的攻击,把对手击飞出场就算赢。这使得玩家考虑的角度延伸到了前后上下的二维空间。因为除了常规的横向击飞,你有可能像有可能会像火箭一样直冲云霄,也有可能会像流星一样急坠悬崖。
被击飞的瞬间玩家可以利用左摇杆对吹飞实行方向干预(DI),让自己更有机会存活;也可以利用二段跳和上+B 的搭配回场;还可以在落地或者贴墙的瞬间按 R 进行快速受身恢复,抓边和落地时多样的回复方式也给对手预判造成了更多的变数。
上+B 是回场技,掉下去也不要放弃
屏幕下方的数值一般是指的伤害累积值。数值越高,不仅被攻击时的吹飞长度越长,而且在怒气加成的作用下对击飞对手的吹飞也会有一定的加成。
对手的伤害值越高,越容易被你击飞
所以这并不代表着你的数值越低或者对手的数值越高你就越安全,低数值的对手瞬间被轰杀至渣的例子也不在少数。这也意味着游戏会有着非常快的节奏变化,有时稍不注意局势突然就急转直下。玩家不仅要注意自己和对手的伤害,还要经常熟悉角色在特定百分比范围下才会实现的常用连续技,提升利用效率。
模式默认是计时算分模式,休闲玩家可以自己制定自己的玩法。例如《大乱斗》Wii U 版就有自制地图、抢金币模式和传统的清空 HP 获胜的模式等等;核心玩家则更倾向于硬派格斗,大多都会采用终点化随机地图或几个固定的战斗图,限定命数的生存规则,单挑、组队战或者混战的模式。
在抢金币模式下,玩家要抢夺攻击别人散落的金币
对于刚接触的初学者而言,推荐尝试马力欧、卡比、猎鹰队长等角色练习基本功。如果有自己真爱的角色那就再好不过了。
关于网战
目前主流的网战主要在 3DS 和 Wii U 两个平台上进行,由于大多数人都没办法像北京、上海、台湾等城市那样参与到当地的乱斗组织进行面对面的交流对战,所以网战成了更多人的选择。
由于国内网络环境的关系,目前大陆玩家跟其他国内玩家以及日本玩家联机都比较顺畅,可能会和部分港台玩家会有一定的延迟,而和欧美玩家延迟会非常大。这也是有些日文名玩家一看到对手名字是全英文的就开溜的原因了吧。
其他
模式多种多样:有包含通关、全明星、聚会、打沙包、打靶、事件战等丰富的小游戏模式。
Wii U 版《大乱斗》通关模式的真·最终 BOSS —— 大师堡垒
成就列表:成就全部以拼图的形式排列,达成某个成就就会解锁拼图中的一块,然后这一块周围会出现相关的提示。努力去达成吧!
收集要素:
手办模型、战斗 BGM、mii 角色战斗服、自定义属性增减道具、自定义必杀技等,大部分都可以从上述小游戏中获得,有些需要达成某个特定成就才会获得,有少部分则是属于氪金的 DLC。
mii 战士设定界面
拍照模式:单机模式、战斗回放和手办鉴赏都可以随时暂停并转动角度进行欣赏和拍照截图。你可以拍一些恶搞、有趣、玩梗的照片,上传到社交网络上与其他玩家交流,甚至完全可以把《大乱斗》当做一个拍照游戏来玩。
拍照模式拍出的有趣照片
贴屏杀和背景杀:如果对手是向上的方向被击杀,则有可能会随机出现角色贴近屏幕或者飞向背景的效果。如果是两个人一起被击飞的话,这就算人品加成了吧!
超必杀技:在道具战模式下,场地会出现一个闪光的,带着 LOGO 图案的圆球。攻击它抢到手之后按 B 即可发出超必杀技。每个角色的超必杀技都展现出了角色自己特有的魅力,非常华丽而又魔性。
胖丁的超必杀技 —— 变大,将靠边的对手强行挤出场地
Amiibo:Amiibo 作为游戏设备使用最早就开始于 Wii U/3DS 版《大乱斗》。玩家可以使用 Amiibo 创建一个 CPU 角色来和自己、电脑或者别的 Amiibo 角色对抗。角色在创建之后,在通过不断的被虐提升等级的同时,耐久、攻击力会有显著的提高,而且和自己相容的攻击风格也在逐渐形成,虽然并不能非常智能地限制招数。
所以通过和玩家对打比和电脑对打提升的效果有更明显的方向性。不过目前的 Amiibo 对战还仅停留在本地模式,期待今后的《大乱斗》会让 Amiibo 角色加入网战私房的行列。
总结
《大乱斗》本质上依旧是一个以模式、角色、招式、道具、对战策略丰富多样的集硬核格斗和休闲乱打为一体的游戏,秉承了任天堂一贯的易玩难精的特点。任天堂在 2018 年年初的直面会上公布了《大乱斗》Switch 新作的预告片,而且 E3 期间还将在会场和日本开展试玩活动。
Switch 版《大乱斗》会有怎样的新要素?会更贴近萌新玩家吗?让我们拭目以待。
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